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华西证券传媒行业首席分析师赵琳发表《AI增收+业绩反转,推荐游戏、版权赛道》的主题演讲。他称:游戏制作显著受益于AI生成,研发成本节约60%,发行成本节约50%,产量增长五倍。研发环节:文本(NPC对话、剧情、文案)、美术(人设、道具、皮肤、怪物反馈)、音效(人物音、环境音)、场景(地图)均已能够采用AI方式生成。发行环节:本地化翻译、买量素材制作能够直接受益于现有的AI对话大模型及图像模型技术。综合海外游戏工作室BearversexAI数据判断,国内厂商在现有技技术(外接商业大模型 华西证券传媒行业首席分析师赵琳发表《AI增收+业绩反转,推荐游戏、版权赛道》的主题演讲。他称:游戏制作显著受益于AI生成,研发成本节约60%,发行成本节约50%,产量增长五倍。研发环节:文本(NPC对话、剧情、文案)、美术(人设、道具、皮肤、怪物反馈)、音效(人物音、环境音)、场景(地图)均已能够采用AI方式生成。发行环节:本地化翻译、买量素材制作能够直接受益于现有的AI对话大模型及图像模型技术。综合海外游戏工作室BearversexAI数据判断,国内厂商在现有技技术(外接商业大模型)下研发环节已经能实现10%成本优化,未来可能随技术成熟实现超50%的研发、宣传成本优化。对于有能力自研大模型的厂商而言,由于自建数据集更有针对性,成本优化比例可能更高。展开
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